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Sim City V et les affres de la gamification d'une marque

Les mois se suivent sans qu'un nouveau scandale émeuve le landerneau du jeu vidéo. Enfin, ça serait un landernau si ce n'était la première industrie culturelle du monde. Et cet incident serait insignifiant si le jeu vidéo n'avait pas systématiquement 5 années d'avance sur les autres branches du numérique.